Parcours à l’aveugle

L’aveugle doit parcourir un chemin aidé de son guide.

Programmer l’aveugle

Sur les carreaux de la BCD l’aveugle doit se déplacer vers le robot. Pour qu’il réussisse le guide va l’aider, il doit le faire avancer de case en case. Quand l’aveugle est arrivé au robot le guide a réussi à programmer l’aveugle.

Un algorithme écrit (photo classe)
l’algorithme avec des codages comme dans tuxbot (photo classe)

A quoi ça sert ?

Programmer en déconnecté nous sert à apprendre a programmer pour après pouvoir utiliser des robots en branché.

Les rôles

Chaque élève a un rôle précis :

Une explication en vidéo :

Le premier élève fait l’aveugle,le deuxième fait le guide le troisième et le quatrième doivent écrire ce que dit le guide avec le codage choisi avant.

Conclusion

Ce jeu nous a appris à programmer en déconnecté. C’était bien car nous avons travaillé en groupe et nous nous sommes entraidés .

Les tailles

Il faut comparer sa taille avec son voisin… Pour réussir à être dans l’ordre croissant, du plus petit au plus grand.

les élèves dans le désordre ( photo classe)

Règle du jeu

On se met en ligne dans le désordre. On a le droit de comparer seulement avec son voisin proche.

Les variantes

Ce qui est plus compliqué, c’est que si vous faites la même taille, le robot bugue.

La solution

Voici l’algorithme solution:

On compare avec son voisin de gauche. Si vous êtes plus petit descendez à gauche, et si vous êtes plus grand restez à votre place.

Il faut suivre le programme jusqu’à ce que vous réussissiez à vous ranger dans l’ordre croissant.

La conclusion

les élèves dans l’ordre ( photo classe)

Il faut se ranger dans l’ordre croissant.Tout le monde participe.

Hasina, Rosie, Mishel, Thomas

La robotique

Que nous réserverons les années à venir?

Les robots seront-ils supérieurs aux humains?

Seront-ils comme Terminator ?

Qu’est-ce qu’un robot?

Un robot est une machine qui permet d’aider (pour les corvées, par exemple) ou d’éviter les dangers (un champ de guerre) et même de tenir compagnie (Leenby). Il va plus vite et est plus fort (pour construire et faire des calculs). Ce n’est pas un automate car les automates font toujours la même chose et n’ont pas de capteurs.

Quels sont les avantages des robots ?

Les avantages des robots sont qu’ils sont plus précis. Ils sont plus présents pour les personnes qui en ont besoin. Ils peuvent aussi aller dans des endroits inaccessibles pour nous (sur Mars par exemple). Les robots travaillent plus rapidement et plus précisément. Ils peuvent aussi remplacer les personnes qui ont un travail épuisant sans se plaindre.

Pourquoi les robots ne peuvent pas remplacer les humains ?

Ils ne peuvent pas remplacer les humains car sinon personne ne pourrait prendre de décision, personne ne pourrait se reproduire, personne ne pleurerait… Ils seraient tous en train de faire ce pourquoi ils sont programmés. Par exemple si des robots sont programmés pour construire des voitures et qu’une pièce est rouillée, le robot ne va pas prendre l’initiative de la remplacer.

 Conclusion

Les robots réaliseront tout ce que l’on souhaite si nous les programmons. Cependant, ils ne pourront jamais nous remplacer même s’ils évoluent de plus en plus.

Des robots en classe?

École Lucie Aubrac de Saint-Rémy

La chasse au trésor

Gueux et chien de mer cherchent un trésor en Amérique du Sud. Jusqu’au jour où ils eurent besoin d’aide…

L’histoire ( photo classe)

Explication

règle du jeu:

le programme de construction ( photo classe)

Les règles du jeu sont très simples, il suffit de tracer les traits qui nous sont demandés et jusqu’à ce que des traits se croisent sur la terre ferme.

Nous n’avons pas besoin de boussole ni de pelle, juste de notre matériel de géométrie…

Et nous aurons trouvé le trésor ici.

Les variantes

Il peut il y avoir des problèmes, par exemple:

les croix sur l’eau, des difficultés en tracé, des tracés pas assez précis, etc…

La solution

notre solution ( photo classe)

C’est en traçant des traits que nous trouvons la réponse.

Quand nous trouvons des croix sur la terre ferme que l’on trouve l’emplacement du trésor.

Et dans notre cas nous avons trouvé la Colombie.

Conclusion

Nous n’avons pas eu trop de difficulté.

On a trouvé ça génial!

Mina, Gwenalouen, Camille, Quentin

Le parcours des animaux

Nous, les cm1 cm2 de l’école Lucie Aubrac avons fait le parcours des animaux.

Cela nous a beaucoup aidé pour le Tux Bot. A vous de découvrir ce que l’ on a fait.

Le but du jeu

Le but du jeu est que le prédateur mange la proie.

Le guépard doit manger la girafe ( photo classe)

 Mais attention ! Il y a des obstacles !

Le guépard doit contourner les obstacles ( photo classe)

 

un algorithme solution ( photo classe)

A quoi ça sert ?

Le parcours des animaux nous entraîne sur Tux Bot (ordi ou papier) mais en réel (avec de vrais objets) .

 

 

 

 

Les variantes

Au fil du temps , les difficultés augmentent : nous plaçons des obstacles à contourner.

Conclusion

Nous avons adoré le parcours des animaux. Il nous a beaucoup aidé pour Tux Bot .

Marie, Maellys, Louna, Safiya

Light bot, programmation d’un robot sur tablette

On a programmé le robot dans la classe avec une tablette le vendredi 16 mars.

la page d’accueil ( photo classe)

C’est quoi light bot ?

Light bot est un jeu où  on doit programmer un robot pour qu’il allume toutes les cases .

Comment fonctionne le robot ? Le robot fonctionne avec les programmations.

Comment programmer ?

On le programme avec une tablette. On fait pivoter le robot à droite, à gauche. On le fait avancer et reculer. Quand on n ‘arrive pas à allumer toutes les cases on recommence depuis le début.

Si on arrive à allumer toutes les cases, on a gagné et on passe à un autre niveau.

On a beaucoup aimé car cela nous a permis de réfléchir en groupe .

 Lilou, Yasmine, Mathieu, Jules P.

Tux bot

Tux Bot est un pingouin qui doit manger tous les poissons en avançant case par case et en pivotant.

le pingouin ( photo classe)

  But du jeu

Le but du jeu est que le pingouin mange les poissons en évitant les obstacles.

Mais attention ! Il doit exécuter ça en avançant cases par cases et en pivotant !

 

Les règles du jeu

Nous devons faire un algorithme mais le pingouin n’a pas le droit de sauter des cases, de tomber dans l’eau et de dépasser la grille.

Tuxbot sous format papier ( photo classe)

L’algorithme ne peut comporter qu’au plus vingt-quatre instructions. Le défi est remporté seulement si le pingouin a mangé tous les poissons.

Les alternatives

Au fil des défis, le niveau de difficulté augmente;

-Il y a des obstacles

-Il y a plusieurs poissons à manger

-Seule une solution est possible

Conclusion

Tux bot est très pratique pour faire travailler les algorithmes et nous avons adoré programmer le pingouin.

Marie et Maëllys

 

Le trieur de chaussettes

Un soir, un robot rentra chez lui. Il découvrit un tas de chaussettes, il voulut les trier par couleur.

le tas de chaussettes à trier (photo classe)

Le but du jeu

Le but du jeu est de trier les chaussettes du robot par couleur. On ne peut effectuer que trois actions:

1/on peut prendre une chaussette

2/ on peut aussi mettre ensemble deux chaussettes

3/ et reconnaître la couleur des chaussettes.

Solution

Pour réussir à trier les chaussettes, il faut d’abord prendre une chaussette, ensuite je la garde dans ma main, puis j’en reprends une, si elle est de la même couleur que la première, je les pose sur la table. Si elle n’est pas de la même couleur première, les prends dans la même main et j’en repioche une, je prends les deux de la même couleur et les pose sur la table.

Et je recommence jusqu’à ce que toutes les chaussettes soient triées…

Conclusion

deux couleurs: noir et blanc (photo classe)

Nous avons bien aimé car c’était facile et nous n’avons pas eu de difficultés.

Anaïs, Elyna, Tom, Titouan

Lego Wedo

Lego Wedo sont des robots en legos que l’on peut programmer grâce à une application sur tablette.

source: Legoeducation.com

A quoi ça sert ?

Lego Wedo sert à savoir programmer des objets (branchés).

La construction

Il faut aller sur le site Lego Wedo pour avoir le programme de construction. On peut choisir l’objet que l’on veut construire. Il y a beaucoup de constructions : un escargot lumineux, un moulin, un robot espion, un vaisseau spatial…

le moulin ( source: legoeducation.com)
Milo ( photo classe)

Comment fonctionne-t-il ?

Il fonctionne avec des piles. Pour se déplacer, il y a un code précis : avance, faire de la lumière, faire de la musique , temps chronométré, vite ou lentement… Il peut aussi répéter son programme plusieurs fois.

un programme fait sur la tablette ( photo classe)

Les fonctions

Il y a des robots qui ont des capteurs. Par exemple le vaisseau spatial a un capteur bluetooth et sonore…

Milo a détecté la fleur grâce à son capteur ( photo classe)

Il y a aussi des robots qui ont des émetteurs : tous les robots ont des émetteurs de son et de lumière…

Nous avons trouvé ça génial.

A la fin nous avons fait une course de voiture contre une autre école.

La voiture est prête pour la course ( photo classe)

Manon, Louise, Evan et Titouan P.

Le crêpier psychorigide

C’est un cuisinier qui a fait des crêpes et il veut les ranger correctement.

Attention , ce monsieur est psychorigide…

les crêpes dans l’ordre ( photo classe)

But du jeu

Le but du jeu est de mettre les crêpes dans l’ordre croissant. Le crêpier n’a pas le droit de poser des crêpes sur le côté. Il n’a le droit que de glisser sa spatule entre deux crêpes et de retourner le tas.

Les variantes

Il faut toutes les mettre du côté qui a la même couleur. On doit le faire soit en 30s ou 40s.

La solution

Il faut prendre le tas à partir de la plus grande non classée. Je retourne et je pose, je prends tout le tas non classé, je retourne et je recommence jusqu’à ce que ça soit dans l’ ordre croissant (de la plus grande à la plus petite).

 

Conclusion

Nous avons bien aimé quand on faisait les activités.

Ce n’était pas bien quand on écrivait l’algorithme ( le programme).

Kévin et Nathan